File-Portal

скачать мод на Fallout New Vegas на бег

Рейтинг: 4.3/5.0 (673 проголосовавших)

Категория: Моды

Описание

13 полезных и интересных модификаций — Fallout: New Vegas — Игры

13 полезных и интересных модификаций

На создание этого поста меня сподвигнул оригинал и перевод, который был опубликован в этом блоге пару часов назад.

Здесь даны несколько полезных и интересных аддонов, включая те, которые упоминались ранее.

Полный список изменений:

- You can safely change the Timescale, even if you are using the hardcore mode, without the die-in-your-sleep bug, since I wrote a Sleep Quest script that automatically reverts your Timescale back to 30 whenever you are sleeping or waiting, and then sets it back when you wake up. (Once NVSE is released I'll be adding a script that adjusts the three Need Rates, based on your Timescale).

- My Global XPR Multiplier slows down how fast you level up by reducing ALL experience points rewards. Your current total XPR will NOT be reduced . . . just the amount of points you receive from this point forward. The XPR Multiplier is initially set to 25% (it will take you 4 times as long to gain the points you need to level up). The multiplier can be changed at any time in my Options Menu (from 5% to 100%).

- Global tweaks that affect PC, NPCs, and Creatures. For more immersive and better balanced game play, with improved role-playing aspects.

- Carrying Capacity: Strength is now a much larger factor in carrying capacity: Base Weight Capacity was reduce to 50 pounds (from 150), but with each STR point now adds 20 pounds (default was 10); so the range (STR 1-10) is now much greater [default =160 to 250 lbs (1.6X); Realism Core=70 to 250 lbs (3.6X)].

- Fewer HPs for PC, with stats now a much greater factor. The player character's Base Health was reduced by 50%, but the Endurance multiplier was increased by 25%; which makes the END stat a much greater factor.

- And HPs were increased for NPCs and most creatures (by

21% for Level 1; which is still

30% less than the PC). But the Player Character no longer receives additional HP just for leveling up, while the NPCs/Creatures still receive HPs bonuses at higher levels. NPC still start out with less HPs, but now only the NPCs gain HPs per level (+4 HP/level). The net result is that with 5 END, the PC and the average NPCs will have roughly equal HPs by level 9; and at level 20, NPCs have

26% more HPs than PC (in the default game, the PC always had 30 to 45% more HPs). This should make higher levels much more challenging.

- Increased Holstered Weapon Speed Bonus (from 10 to 20%). Walking is now 9% faster (than default) when your weapon is holstered. Think of your this as a sprint toggle . . . as long as you remember to holster your weapon, you should now be able to outrun most enemy NPCs.

- RunBack effect slows down your speed when running backward (since you should not be able to run as fast backward as forward). Backward speed is determined by your Agility level, which I carefully balanced with my movement speed changes, to increase immersion, without being overly restrictive. Even with the maximum speed penalty (at AGL=1), you will still be able to run backward 50% faster than you can walk backward. With an AGL of 10, there is only a 10% speed penalty.

- Modified Crippled Speed Penalties: now 40% slower walking/running with one crippled leg and 60% slower with both legs crippled.

- Pain now has greater effect on player - you will now feel like you're actually in pain.

- Radiation Exposure is now 4 times more deadly (but no radiation increase for consumption of food and water).

- More immersive and more balanced VATS. Much quicker VATS playback speed, so you have a bit more time to make defensive moves. You'll now receive normal damage receive while using VATS. Weapons deteriorate twice as fast in VATS as they do in normal combat.

- New Action Points formula: Your agility level is a much greater factor in determining your total number of Action Points, with a MUCH greater range in points. Range [AG:1-10] = 36-90 points (default was only 66-85). And Action Points take 4 times longer to recharge (now you'll actually have to keep an eye on your APs.

- NPCs will be a bit more alert to your presence, will stay alert longer, will spend more time looking for you, and will search a much greater area for you (up to 4 times further than in the default game). NPCs will detect you if they get close.

- Smarter AI: combat with NPCs is now much more challenging, and sneaking is now much more realistic. I have spent a great deal of time trying to balance out all the Combat AI and Stealth settings to mesh together with all my other changes. The end result is a unique set of tweaks that totally changes the way NPCs react during combat. If you are used to the default combat, it will actually feel like the NPCs have suddenly become much smarter. Combat will now be MUCH tougher.

- Your character is now weaker and much more vulnerable, and the NPCs are stronger and healthier.

- Weapon damage has been increased through weapon skills calculations (which affect all weapons globally, including weapons that are added through other mods). But I did this in a way that makes the damage increase with higher weapon skills a bonus, instead of making lower skills a penalty. Even with a Small Gun Skill of only 10, DAM is 25% higher than in the default game at this level . . . and this is before factoring my other DAM increases.

- Increased the Damage Skill Bonus Multiplier (applies to all weapons): Skill now has much more impact on how much damage an actor can do with any weapon.

- Localized Damage improvements were made to all the default body types. Greater health damage from Head and Torso injuries; and much less health damage from limb injuries.

- The condition of the gun has less effect on how much damage it does, but Damaged Guns are a bit less accurate (more spread when damaged).

- Damaged Guns will not fire as fast, are less accurate (more spread when damaged), and have a greater chance of jamming after reloading. And Automatic Weapons now take 5 seconds to cool down (default was just 1 sec).

- Reduced shooting accuracy when walking or running (there was no penalty for either in the default game). But added a 10% increase in crouch bonus (over default bonus), which results in 50% less spread when firing a weapon from the crouched (sneak) position.

- Improved Grenade physics . . . much less bounce and will now longer slide like on ice (increased friction). I'm now able to throw a grenade much more accurately . . . without it bouncing and sliding like crazy.

- More realistic Death Force physics - this was impossible for me to get exactly right, since different bodies react very differently . . . but most bodies should now fly much less unrealistically through the air upon death (this was needed so I could bring my next actor effects into the game, and have semi-realistic results).

- Immersive visual changes: Increased Impact Shader Maximum Distance by 4 times the default distance (from

937 feet), so you will now see bullet

- Improvements were made to NPC's armor and weapons . . . across all levels . . . many of your opponents should a be quite a bit more challenging. But the NPC's armor (and sometimes their weapon) is now damaged upon their death.

- More Caps for Merchants - all merchants now have twice as many caps (Wasteland currency).

скачать мод на fallout new vegas на бег:

  • скачать
  • скачать
  • Другие статьи

    Sprint Mod для Fallout 3 - Моды

    Sprint Mod для Fallout 3

    • Скачать мод на fallout new vegas на бег
    • Скачать мод на fallout new vegas на бег

    • Скачать мод на fallout new vegas на бег
    • Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Теперь вы можете бежать спринтом короткие дистанции (на сколько хватит очков действия). Понадобится, когда злой радтаракан захочет вас сожрать, а вам надо будет убежать. Также добавляет в игру два новых перка, связанных со спринтерским бегом.

    Поделиться в соц. сетях

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Категории модов Активность на форуме

    28 августа 2017 21:27MarcArnchold в теме «Мясник из Арка»

    28 августа 2017 20:20Gluk в теме «Ошибки и проблемы в Enderal»

    28 августа 2017 15:36Hangman в теме «Ваш персонаж»

    28 августа 2017 14:24Meliah в теме «Обсуждение Enderal»

    28 августа 2017 07:05vladron в теме «Ошибки в локализации»

    27 августа 2017 18:52Meliah в теме «Arktwend»

    26 августа 2017 17:33AlexKa в теме «Локализованные модификации»

    24 августа 2017 20:25MarcArnchold в теме «Игровая индустрия и игровые обзоры»

    23 августа 2017 08:12Hangman в теме «Технический отдел Nehrim»

    РЕШЕНО как увеличить скорость бега в fallout new vegas

    как увеличить скорость бега в fallout new vegas

    Одна скорость бега. Одна скорость ходьбы. Меняется кнопками "Шифт" и "КапсЛок".

    Setgs fMoveRunMult х Вместо х укажите нужное значение (по умолчанию 4).

    • Наоборот хорошо что он быстро бегает, но если нехочешь то перегрузи его или нажми кнопку что-бы он ходил шагом, или скачай мод с Мод Геймс.
    • Fallout New Vegas Коды RJ 22 октября 2010 6666 0. Чтобы вызвать режим использования кодов к Fallout New Vegas нажмите кнопку "

    " на клавиатуре.

  • setgs fMoveRunMult х — изменяет скорость бега (по умолчанию х=4).
  • Как быстрее бегать в Fallout 3
    • Как быстрее бегать в Fallout 3. Fallout 3 имеет просторный игровой мир.
    • Тем не менее, это самый быстрый способ увеличить скорость персонажа.
    • Большинство этих методов работает и в дополнении игры – Fallout: New Vegas.
    Консольные команды Fallout 3 и Fallout: New Vegas | Убежище | FANDOM powered by Wikia | Консоль — инструмент отладки, предоставленный разработчиками в версии игры для ПК. Её можно…

    Консоль — инструмент отладки, предоставленный разработчиками в версии игры для ПК. Её можно использовать для настройки параметров качества и производительности, для читинга, а кроме того — и получения или проверки необходимой информации для написания статей в.

    Сообщество Steam

    скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Последний раз в сети: 10 дн. назад

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Скачать мод на fallout new vegas на бег

    Несмотря на то что за основу DYNAMO ENB брался Courier ENB, все же DYNAMO очень модифицирован, и является другим сложным, комплексным ENB-пресетом. В основном, в большей или меньшей степени, все было изменено, некоторые составляющие и идеи взяты из Courier ENB, но DYNAMO - наиболее проработанный и впечатляющий ENB. Имеется в виду, что DYNAMO - "кинематографичный" пресет, слишком стилизованный под атмосферу New Vegas-а, и достаточно явно меняет ванильную игру в наилучшую сторону.

    - Hi quality Bloom preset.

    - Soft adaptation simulating better HDR.

    - Lighting and postprocessing overhaul.

    - Custom Sky settings with Nevada Skies in mind (supports URWL, normal, and western, winter is untested).

    - Lens flares (from light sources, both interiors and exteriors).

    - Custom sun flare file, simulating a camera or a glass.

    - Lens dirt files, that simulate a camera's lens, two files provided (dirt and bokeh).

    - Ambient Occlusion, Indirect Lighting and mixing AO.

    - Tilt-shift Depth of Field preset.

    - Sun rays (also known as sun shafts).

    - Complex shadows from exterior sun light source.

    - Slight chromatic aberrations.

    2. Распакуйте содержимое архива в корневую папку, то есть в New Vegas папку (где расположен FalloutNV.exe). Папки Alternative X - опциональные папки, распаковывайте по желанию, в них находятся:

    Данная модификация является одним из лучших ENB пресетов созданных для Fallout New vegas. Исключительностью модификации является то что в ней использована связка ENB и SweetFX которая создает удивительную реалистичность и добавляет целый ряд новый эффектов: SSAO, SSIL, Depth Of Field, Lens FX, Bloom, HDR, Tonemap, Sharpening, Vignette, Sun Rays, Shadows, Detailed Shadows, Reflection, Luma Sharpen и другие.

    Для работы модификации вам потребуется установить один из следующих погодных модов:

    Важно: С разными версиями Неба Невады модификации выглядит по разному.

    Realistic Wasteland Lighting [modgames.net] - обеспечивает хорошее качество.

    Если у вас установлено большое количество модов и ретекстур в формате hd и вас мучают периодические вылеты, то возможно у вас не хватает оперативной памяти. Игра может использовать то только 2 ГБ оперативной памяти. Это ограничение можно обойти, тут нам на помощь приходит программа 4GB Fallout New Vegas.

    Переместите файлы из архива в корневую папку игры. Запускайте игру через fnv4gb.exe. Для удобства запуска советую создать ярлык на рабочем столе.

    При запуске программы инициализируется nvse. Моды требующие nvse, такие как Проект "Невада", теперь можно запускать и через fnv4gb.exe.

    Программа не игнорирует порядок загрузки модов, выставленный в FOMM.

    Для работы программы требуется 64-битная ОС и 4 ГБ оперативной памяти (ОЗУ). На 32-ух разрядных системах эта программа просто бессмысленна.

    Для корректной работы в операционной системе Windows 8/8.1 советую использовать последнею версию программы.

    Плагин, знакомый многим по Oblivion и Fallout 3 теперь перекочевал и в New Vegas.

    Убирает "заикания", увеличивает количество FPS, предотвращает вылеты и зависания в игре.

      Поддержка версий игры:
    • 1.4.0.525 - частичная поддержка

    Скопировать содержимое архива в папку с игрой

    Удалите файлы [Папка с игрой]\Data\NVSE\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.dll и [Папка с игрой]\Data\NVSE\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini

    Плагин устанавливает ограничение на максимальное количество fps. Что бы поменять это значение откройте файл \Data\NVSE\plugins\sr_New_Vegas_Stutter_Remover.ini

    и найдите в нем строку MaximumFPS = ХХ

    присвойте свое значение

    Русский Fallout Mod Менеджер

    Редактирования BSA .Cоздание и извлечения SDP редактирование.И многое другое.

    Fallout: New Vegas v1.4 и выше

    FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.

    "Проект Невада" включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ.

    Невада категорически не дружит с файлами русификации _lang.esp и если у вас имеются такие, то следуйте этой инструкции. [modgames.net]

    Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас.

    Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.

    Проект "Невада" не является полной переработкой игры. Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.

    -Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей

    -Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры

    -Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный

    -Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.

    -Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод.

    • Автоматическая установка через FOMM

    1. Запустите FOMM и кликните на Package manager

    2. В правом верхнем углу нажмите кнопку "Add FOMod" и выберите скачанный архив

    3. Проект "Невада" будет добавлен в список. Выберите его и кликните "activate"

    4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит "Перезаписать все?", жмите "Да".

    1. Найдите папку "Data" вашего Fallout.

    2. Распакуйте архив в эту папку

    3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке "Optional" выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку "Data":

    *Darn UI, если вы используете Darnified UI

    *MTUI, если вы используете MTUI

    Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.

    4. Подключите желаемые модули в FOMM

    • Автоустановка при помощи FOMM

    1. В FOMMвыберите Package Manager.

    2. Нажмите Add FOMod и выберите скачанный архив.

    3. Выбираем Activate.

    4. Если необходимо что - то перезаписать, жмем Yes to All.

    1. Находим каталог с игрой, в нем папку Data.

    2. Распаковываем содержимое архивов в папку Data.

    3. В fnvlauncher активируем нужные нам плагины.

    Project Nevada - Extra Options - это модульный расширитель для мода <ССЫЛКА УДАЛЕНА>Project Nevada от одного из авторов последнего, добавляющий новые настройки и возможности. Включает в себя следующие модули:

    - Project Nevada - Extra Options.esm

    - Project Nevada - Rebalance Complete.esp

    - Project Nevada - Cyberware Additions.esp

    - Project Nevada - All DLC.esp

    • Модуль Project Nevada - Extra Options расширяет меню настроек для ядра мода Project Nevada, добавляет новые возможности и настройки для уже существующих элементов и открывает доступ к некоторым конфигурационным переменным ядра. Все безопасно и просто в использовании.

    Для установки Project Nevada - Extra Options строго рекомендуется использовать Package Manager из FOMM. Скачиваемый архив является fomod-архивом, так что просто поместите его в нужную папку, запустите Package Manager и нажмите Add FOMod.

    Ручная установка возможна, но придется вручную добавлять данные в файл Data\Menus\prefabs\includes_HUDMainMenu.xml Что добавлять - увидите в скрипте fomod-а внутри архива. ;-)

    Если вы используете неоригинальный русифицированный FOMM - не пишите сюда или мне в ЛС, что у вас что-то там не устанавливается или не работает! Разбирайтесь сами с глюками вашего FOMM'а. Оригинальный и безглючный FOMM можно взять по ссылке выше или здесь. [u.to]

    Расширение системы модификации оружия New Vegas.

    Добавляет более 100 новых возможностей модификации в игре.

    Почти всё оружие (за исключением гранат и мин) получило по крайней мере одну новую модификацию, которая может быть найдена точно так же, как любой другой ультрасовременный комплект в игре, у продавцов.

    1. Сделана ребалансировка оружия в сторону реализма. Например, пистолеты на коротких расстояниях эффективнее, чем винтовки. У каждого типа оружия свои фишки (пистолеты имеют критический урон выше, чем винтовки, лазерам характерный повышенный шанс крита, у плазмы высокий дамаг но низкий крит и так далее).

    2. Значительно увеличены цены на патроны, порох, капсюли.

    3. Добавлены новые патроны: отравленные и зажигательные. (и рецепты для них)

    4. Изменен вес некоторых боеприпасов. Вес энергетических батареек значительно уменьшен.

    5. Пересмотрен урон, наносимый частям тела разных существ. Урон в голову, например, х4, в конечности х0.8, в тело х1.2. многие существа теперь имеют свои уязвимые места - изучайте ваших врагов.

    6. Изменен урон из засады. Раньше при выстреле из скрытности наносился двойной критический урон, а при ударе - пятикратный. Теперь выстрел из скрытности наносит обычный крит, а удар - двойной.

    7. Добавлены рецепты на многие патроны, которых раньше не было.

    8. Экспансивные патроны усилены - для соответствия реальному положению дел.

    1. Пересмотр характеристик холодного оружия, свои фишки для разных типов.

    2. Новые типы патронов.

    3. Новые рецепты.

    4. Отключение автоприцела.

    5. Реальная баллистика (пока что можно использовать мой предыдущий мод).

    1. ЕСМ-русификатор (прилагается в архиве)

    2. A World of pain [modgames.net] ( только лоулут), Weapon Mod Expansion 1.06 [modgames.net] . Мод подогнан по балансу к этим двум модам.

    3. Рекомендуется Project Nevada (БЕЗ имплантов, ибо ломает баланс), в будущем он будет обязателен.

    Если играете с Невадой, но и НВСЕ тоже нужен.

    A world of pain - великолепная модификация, по количеству работы превосходящая иные DLC. И вот почему:

    В игровой мир добавлено 114 новых локаций - от небольших заправок до огромных подземных комплексов.

    До нескольких дней дополнительного геймплея. Огромный подземный город с множеством локаций ожидает вас, наполненный квестами, НПС, а также одними из самых крутых врагов, каких вы только можете встретить в Мохаве и ее окрестностях.

    Модификация использует только стандартные ресурсы игры, поэтому ее размер очень мал. Помимо этого, все новые локации имеют navmesh'и, а незаконченных зон в модификации нет.

    Модификация также добавляет примерно 300 НПС в самой пустоши Мохаве и множество мощного оружия внутри новых локаций. Если что-то из этого вас не устраивает, установите один из патчей, перечисленных ниже.

      Патчи для модификации:AWOPLowLootGeneral: Меньше вещей в целом:Патроны уменьшены примерно на 60% в контейнерах, локациях и у НПСБроня - ополовинен шанс на спаун в контейнерахМедикаменты и припасы - уменьшены на всех локацияхЕда - слегка уменьшенаОружие - оружие высокой мощности убрано из начальных локаций.
    • AWOPLowLootSkillBooks: Убирает все книги навыков из локаций AWOP, кроме тех, что продаются у торговцев.

    Найдите магазин "Пушки и пули Френки" рядом с Гудспрингс. БОльшую часть локаций нужно будет находить самостоятельно.

    ВНИМАНИЕ! ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ РАБОТЫ НЕОБХОДИМЫ УСТАНОВЛЕННЫЕ DLC

    DeadMoney, HonestHearts, OldWorldBlues, Lonesome Road и Gun Runners' Arsenal

    • Новое оружие и наборы брони, хорошо вписывающееся в атмосферу игры

    Чего нет в сборке:

    Установка и запуск:

    Запустите установку с помощью Setup.exe.

    Укажите путь к установленной игре Fallout New vegas и нажмите "Установить" (для Steam версии это: "%STEAM%\steamapps\common\fallout new vegas enplczru").

    В финальном диалоговом окне выберете галочку "Autosort plug-ins" и "ArchiveInvalidation Invalidated".

    После установки не забудьте зайти в настройки графики в лаунчере (меню пуск / файл "FalloutNVLauncher_en.exe")

    После установки основного архива не забудьте скачать и установить патч.

    Запускайте Мод Менеджер, с помощью создавшегося ярлыка "Fallout NV - FoW".

    Поставьте галочки напротив всех плагинов

    Запустите игру из окна Steam или через NVSE

    Модификация добавляет на просторы пустоши Мохаве новую локацию - салун "Охотник", который принадлежит частной компании "Охотник". Находится салун недалеко от Ниптона. При первом посещении салуна вы обнаружите, что местные обитатели захвачены Легионом Цезаря, и дожидаются казни. Здесь вам предстоит принять решение - спасти заложников судьбы или отдать их на растерзание.

    Новая фракция "Охотники за головами" - это аналог Регуляторов Fallout 3. Фракция имеет свою персональную локацию, систему репутации, характерное оружие и снаряжение.

    Салун "Охотник" - принадлежит компании "Охотник". Салун состоит из двух хорошо проработанных интерьеров - самого салуна, а также подвала. Салун имеет хорошую систему освещения, а также навигацию (NavMesh). После прохождения квеста "Обратно в Ад" появятся новые NPC, а также торговцы. Добавлен новый загрузочный экран, при загрузки локации.

    На данный момент присутствует лишь один начальный квест"Обратно в Ад", в котором вам предстоит решить конфликт между охотниками за головами и Легионом Цезаря. Квест стартует, если при первом посещении салуна вы освободите лидера компании "Охотник" от Легиона Цезаря. Репутация за убийство Легионеров не отнимается, но если не окажете помощь охотникам, станете их заклятым врагом. В последующих обновлениях планируется добавить возможность брать контракты на убийство.

    Присутствует несколько единиц нового оружия, доступного охотникам за головами:

    • Винчестер из Point Lookout, но с возможностью модификации.

    На данный момент оружие присутствует лишь у NPC новой фракции. В дальнейшем планируется добавить новые варианты. В последующих версиях новое оружие будет выдаваться, как награда за прохождения квестов.

    После прохождения начального квеста в диалогах лидера охотников за головами Джейкоба Эббота появится новая ветка, он раскроет вам тайну компании "Охотник", и вы получите перк "Законник". С ним вы сможете срезать пальцы с убитых вами злодеев и сдавать их Эбботу за крыши и карму. Все как и в Fallout 3, но адаптировано под новую фракцию.

    После завершения квеста "Обратно в Ад" и взятия перка "Законник", вам представится возможность завербовать в напарники освобожденного охотника за головами Алекса Кармайна.

    Данная модификация восстанавливает некоторые элементы вырезанного разработчиками контента, а так же добавляет нереализованную возможность маскировки под фракции Чертей и Бомбистов (хотя по косвенным признакам, из материалов, полученных с помощью GECK, это планировалось).

    1) Освободить помощника шерифа Бигла (Свой человек).

    2) Найти шерифа для Примма, завершив квест "Город, который мне нравится" (Любимец).

    3) Найти пропавший 9-мм пистолет-пулемет Вэнса.

    4) Выполнить неотмечаемый квест "Команда слабоумных наемников", в котором вам необходимо любым способом освободить казино "Викки и Вэнс" от дезертиров НКР во главе с Лейлой. (Кумир).

    2) СТАРЫЙ МОРМОНСКИЙ ФОРТ.

    2) ПЕРЕДВИЖНОЙ ЛАГЕРЬ ВЕЛИКИХ ХАНОВ.

    3) ЛАГЕРЬ ВЕЛИКИХ ХАНОВ.

    4) ВЕЛИКИЕ ХАНЫ - ОРУЖЕЙНАЯ.

    2) АВАНПОСТ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ АПОКАЛИПСИСА.

    3) СТАРЫЙ МОРМОНСКИЙ ФОРТ.

    1) Для маскировки необходимо одновременно экипировать на главного героя любой шлем и любую броню, используемые Чертями.

    - Боевой шлем Чертей.

    - Воинский шлем Чертей.

    - Броня рейдеров с бесплодных земель.

    - Шипастая броня рейдеров.

    2) При экипировке полного комплекта брони со шлемом появится стандартное сообщение: "Вы теперь одеты, как черт". При снятии всего комплекта - "Вы больше не одеты, как черт".

    3) Как и у стандартных фракций Нью-Вегаса задано условие проверки, при котором сторожевые собаки Чертей и главари банд распознают обман и атакуют главного героя, если он подойдет к ним слишком близко. Находясь на отдалении эти NPC будут нейтральны к вам.

    Мотогонщик оставлен без изменений.

    4) К вашему персонажу во фракционной броне Чертей станут враждебны:

    5) Броня Чертей теперь становится полностью фракционной.

    Это означает, что при попытке положить броню в инвентарь одного из ваших спутников, ваш компаньон выбросит ее, как и любую другую броню фракций.

    1) Для маскировки необходимо экипировать на главного героя один из комбинезонов Бомбистов:

    3) Как и у стандартных фракций Нью-Вегаса задано условие проверки, при котором роботы бомбистов (Мистеры Храбрецы), бомбисты-охранники и ключевые персонажи распознают обман и атакуют главного героя, если он подойдет к ним слишком близко. Находясь на отдалении эти NPC будут нейтральны к вам.

    Броня сделана фракционной на случай если вы решили более интересно обыграть вариант уничтожения данной фракции.

    5) Комбинезоны Бомбистов теперь становится полностью фракционной броней.

    Это означает, что при попытке положить их в инвентарь одного из ваших спутников, ваш компаньон выбросит их, как и любую другую броню фракций.

    "Вы сейчас одеты, как подрывник" исправлено на "Вы теперь одеты, как подрывник", для соответствия подобным сообщениями для остальной фракционной брони.

    Если на момент установки мода на вашем персонаже уже была одета рейдерская броня или комбинезон бомбистов и при попытке снять или одеть броню\комбинезон не появляется никаких сообщений вроде: "Вы теперь одеты, как черт" или "Вы больше не одеты, как бомбист", то необходимо выбросить броню\комбинезон из инвентаря и снова подобрать, тогда все корректно заработает.

    Подробное описание изменений в игре:

    1) Урон всего оружия в игре увеличен в 2,5 раза (NPC без брони теперь умирают от одного попадания в голову или критического попадания даже из револьвера .357 калибра).

    2) Энергооружие получило бонус в виде увеличения пробивания Поглощения Урона (ПУ) брони (20 от обычных и экономных энергоносителей, 25 от усиленных и 30 от максимально заряженных).

    3) Броня увеличила свое ПУ в зависимости от материалов и технологичности.

    "Легкая броня" (кожаная, обноски рейдеров и прочее) стала мощнее в 2 раза.

    "Средняя" броня (в том числе броня "черных рейнджеров НКР", разведброня) стала мощнее в 2,5 раза

    "Тяжелая" (металлическая, апокалиптическая и т.д.) броня стала мощнее в 3 раза

    "Силовые" виды брони стали мощнее в 4 раза. (силовая броня Т-45d, к примеру, имеет ПУ в 100 единиц, а силовой шлем от той же брони - 20 единиц)

    4) Шлемы силовой брони Т-45d и брони рейнджеров-патрульных получили эффект ночного зрения шлема улучшенной полицейской брони из Lonesome Road, а шлемы силовой брони Т-51b, всех видов силовой брони Анклава - эффект ночного зрения шлема элитной полицейской брони.

    5) Вся силовая броня в игре получила статус средней; (сервомоторы на что?!). Тяжелой; остался только рыцарский доспех под названием "восстановленная броня НКР", из которого выдрана вся сервоэлектроника.

    6) Все дополнительные курьерские паки тоже затронуты.

    7) Меткость врагов увеличена в 2 раза, а меткость Самого Курьера осталась на том же уровне.

    8) Созданы рецепты изготовления пирога со странным мясом из человечины и останков человека (если ГГ - каннибал и заработал перк "Отобедать и смыться") для игроков-каннибалов.

    9) Введен крафт целых банок из мятых и крафт металлолома из тех же банок.

    10) Пересмотрен бонус от использования МедХ и наркотиков. Добавлен небольшой урон к здоровью от их применения, так как смерть от передоза в игре невозможна.

    11) Жидкой красной пасте, Густой красной пасте, кровяной колбасе и черной кровяной колбасе из DLC Old World Blues добавлены бонусы к насыщению, так как до этого они просто лечили. Как никак, но это же еда все-таки.

    12) Силовая броня получила некоторые характеристики своих аналогов из Fallout 2

    13) Введен крафт энергоячеек Чужих из стандартных энергоносителей. Необходим уровень навыка Науки 100!

    14) Реализовано восстановление полного комплекта силовой брони Т-45d из комплекта "восстановленной" силовой брони НКР. Требования: перк "Умение носить силовую броню" и 100 навыка Ремонт. Для операции необходимы

    15) Разброс пуль Бозара приравнен к разбросу снайперской винтовки. Теперь это оружие не бесполезная игрушка, особенно с учетом сумасшедшей цены на него и дороговизны патронов.

    16) Рост потребностей есть, пить, спать ускорен в два раза.

    17) Изготовление "Шиш-Кебаба" (требуется 80 Ремонта)

    18) Изготовление метательных копий (требуется 30 Ремонта и 1 нож, далее указаны вторые компоненты в одном экземпляре)

    19) Изготовление химии, которую ранее нельзя было создавать (уровень навыка Наука не менее 50)

    Резервируем локализационные файлы с пометкой -lang.esp на конце из папки Data в отдельную папку на случай, если вы решите вернуться к стандартным настройкам геймплея игры.

    Переносим все файлы мода в папку Data, соглашаемся на замену файлов.

    Если вы - владелец лицензионной Steam-версии, то достаточно запустить проверку целостности кэша.

    Несовместим с пиратскими версиями игры

    В процессе бета-теста обнаружено не было.

    На случай, если при загрузке сохранения надетый шлем силовой брони ночное зрение не включает, снимите шлем и снова наденьте и тогда скрипт начнет работать.

    Рецепт А (2 порции пирога):

    1 Бутылка очищенной воды

    1 Бутылка грязной воды

    1 Останки человека

    1 Перец халапеньо

    1 Плод ферокактуса

    1 Кедровые орехи (потом могу заменить на что-нибудь еще, что очень распространено в Мохаве и может дать тесто при измельчении, так что предложения приветствуются).

    1 Останки человека

    1 Картофельные чипсы

    1 Перченые яйца

    1 Стручок фасоли пинто

    1 Макароны с сыром

    • Баффоут -1 ОЗ в течение 10 сек

    Измененные продукты из DLC Old World Blues:

    • Жидкая красная паста -75 голода (как игуана на палочке)

    Изменение бонусов от силовой брони:

    1) Силовая броня Т-51b теперь дает бонус +3 к Силе (было +1) и 30% сопротивления радиации (было 25%).

    2) Силовая броня Оставшихся дает бонус +4 к Силе (было +1) и 75% сопротивления радиации (было 15%).

    3) Броня Тесла дает бонус +3 к Силе и 75% к сопротивлению радиации (было 20%).

    Dead Money - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 22 февраля 2011. Наш герой оказывается на территории казино Сьерра-Мадре и у нас одна главная цель - выжить, а попутно и ограбить казино.

    Как начать проходить?

    • Новая, интересная территория

    Honest Hearts - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 17 мая 2011. Наш герой окажется в национальном парке Зайон, где он столкнётся с войной племён и встретит бывшего Легата Цезаря, живую легенду - Горелого!

    Как начать проходить?

    • Новая, интересная территория

    Old World Blues - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 19 июля 2011. Наш герой невольно становится подопытным в научном эксперименте и узнаёт об происхождении некоторых мутантов! Нам предстоит исследовать огромный довоенный научный комплекс и решить судьбу Старого Мира.

    Как начать проходить?

    • Новая, интересная территория

    Lonesome Road - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 20 сентября 2011. Наш герой пойдёт исследовать дороги, по которым давно никто не ходил! Эта дорога приведёт нас к курьеру, который тоже должен был доставить фишку.

    Как начать проходить?

    • Новая, интересная территория

    Gun Runners' Arsenal - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 27 сентября 2011 года. Данный мод добавит массу оружия и не только!

    • У всех крупных торговцев! Это Оружейники, Мик и Ральф, Серебряная Лихорадка, торговцы Новака и Торговый пост 188
    Особенности:

    Courier’s Stash - официальное DLC для Fallout NV, которое вышло 27 сентября 2011. Данное DLC включает в себя 4 начальных набора снаряжения для новой игры.

    • Сами добавятся в инвентарь после установки DLC

    • Включает в себя 4 пака снаряжения: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Tribal Pack

    Вам никогда не казалось странным, что после попадания в голову враг не только не умирал, но и не получал критичекого урона? Этот небольшой мод убивает данную проблему на корню. После попадания из огнестрельного оружия в голову, противник умирает. Выше сказанное относится и к нашему курьеру. Так что носите шлемы, каски, кепки. Теперь от них появилась реальная польза.

    Этот мод не для взлома терминалов, он лишь экономит Ваше время и нервы, убыстряя анимацию набора текста на терминале.

    Автору надоело,что Рейдеры бродящие вокруг Вегаса одеты во всякое барахло,низких лвл и атакуют преимущественно холодным оружием.